英文單字(39)《scend 攀 / front 前》


垂直攀爬的動作,不使用「爬」一字是為了和地面爬行做出區別。


和作為單字「front(前面)」時一樣的意思。與「font(字體)」相似勿混淆。



英文單字(37)《stinct刺/ceed走/ficial作用的》


「stinct」即為刺的意思,但只有「distinguish(區別)」這個變體字才有動詞的意思。


人類走路的動作,可以當做是一種前進的行為。


和之前的「fect(作用)」有異曲同工之妙,由於是形容詞因此是「作用的」。



Unity影片教學筆記 - Alvin Roe: Platformer Tutorial



參考影片來源:Alvin Roe: Platformer Tutorial



目錄:


《Unity Engine》

1.圖片單位
5.Inspector鎖定
11.修改反鋸齒等畫面品質輸出設定
15.Input系統
23.【小貼士】平滑數值調整
25.【小貼士】測試模式數值儲存
32.【小貼士】圖層順序
34.【小貼士】UI定位
40.程式讀取順序

《Tilemap》

2.建立「Tilemap」流程
3.「Tile Palette」的快捷鍵
4.Tilemap建立前後景的方法
7.Tilemap建立Collider
10.Tilemap破圖修復方法
42.平台碰撞效果器「Platform Effector」

《Rigidbody》

6.Rigidbody 2D的「Body Type」種類
8.Rigidbody的語法
9.Rigidibody方向凍結

《Animaion / Animator》

12.Animation建立
13.Animator設置
16.利用enum當作Animator變數
20.設定Animation時間單位
21.動畫播放速度
26.【小貼士】Any State的運用
41.動畫調度精簡化
43.【小貼士】Animation逐格整體縮放

《Visual Studio C#》

14.SerializeField變數可視化
17.Visual Studio重新命名快捷鍵
18.近乎於0而非0的極小數Mathf.Epsilon
19.偵測是否碰撞Collider與LayerMask類別
22.將選取的程式碼方法化
24.collision與collider觀念釐清
27.繼承的用法
31.自由呼叫音效代碼
33.取得場景名字
38.協程IEnumerator
39.換場景時物件同步

《Cinemachine》

28.建立「Cinemachine」
29.「Cinemachine」的Virtual Cam功能
30.攝影機範圍限制

《TextMeshPro》

35.建立「TextMeshPro」
36.「TextMeshPro」功能
37.TextMeshPro程式碼的調用



英文單字(36)《dicate / diction 宣言》


「dicate(宣言)」除了動詞用,只要字尾去「e」加「ion」就會變成名詞。


和「dicate」一樣是「宣言」的意思,為了方便記憶而弄成兩張圖避免混淆。「diction」和「dicate」的名詞模式「dication」的差異在於中間少了「a」字;另外不同的是幾乎只能用在名詞上。



英文單字(35)《stand 站 / mote 動》


和「stand(站)」一樣的意思,只有一個字母的差異,多有形容詞的作用。


和「move(動)」一樣的意思,大多的單字是「ion」結尾的名詞。