英文單字(37)《stinct刺/ceed走/ficial作用的》
「stinct」即為刺的意思,但只有「distinguish(區別)」這個變體字才有動詞的意思。
人類走路的動作,可以當做是一種前進的行為。
和之前的「fect(作用)」有異曲同工之妙,由於是形容詞因此是「作用的」。
Unity影片教學筆記 - Alvin Roe: Platformer Tutorial
參考影片來源:Alvin Roe: Platformer Tutorial
目錄:
《Unity Engine》
1.圖片單位5.Inspector鎖定
11.修改反鋸齒等畫面品質輸出設定
15.Input系統
23.【小貼士】平滑數值調整
25.【小貼士】測試模式數值儲存
32.【小貼士】圖層順序
34.【小貼士】UI定位
40.程式讀取順序
《Tilemap》
2.建立「Tilemap」流程3.「Tile Palette」的快捷鍵
4.Tilemap建立前後景的方法
7.Tilemap建立Collider
10.Tilemap破圖修復方法
42.平台碰撞效果器「Platform Effector」
《Rigidbody》
6.Rigidbody 2D的「Body Type」種類8.Rigidbody的語法
9.Rigidibody方向凍結
《Animaion / Animator》
12.Animation建立13.Animator設置
16.利用enum當作Animator變數
20.設定Animation時間單位
21.動畫播放速度
26.【小貼士】Any State的運用
41.動畫調度精簡化
43.【小貼士】Animation逐格整體縮放
《Visual Studio C#》
14.SerializeField變數可視化17.Visual Studio重新命名快捷鍵
18.近乎於0而非0的極小數Mathf.Epsilon
19.偵測是否碰撞Collider與LayerMask類別
22.將選取的程式碼方法化
24.collision與collider觀念釐清
27.繼承的用法
31.自由呼叫音效代碼
33.取得場景名字
38.協程IEnumerator
39.換場景時物件同步
《Cinemachine》
28.建立「Cinemachine」29.「Cinemachine」的Virtual Cam功能
30.攝影機範圍限制
《TextMeshPro》
35.建立「TextMeshPro」36.「TextMeshPro」功能
37.TextMeshPro程式碼的調用
英文單字(36)《dicate / diction 宣言》
「dicate(宣言)」除了動詞用,只要字尾去「e」加「ion」就會變成名詞。
和「dicate」一樣是「宣言」的意思,為了方便記憶而弄成兩張圖避免混淆。「diction」和「dicate」的名詞模式「dication」的差異在於中間少了「a」字;另外不同的是幾乎只能用在名詞上。
英文單字(32)《mand 命令 / here 黏》
英文單字(30)《sociate 交集 / sult 跳》
和「social(社會的)」是同一個來源。社會(society)就是由人類彼此之間的交集而形成的一種現象,人與人之間的互動「社交」、「交際」也可以說明成一種交集。
英文單字(29)《volve 轉 / merge 沉》
英文單字(28)《prise 抓住 / sert 放》
之所以不使用一個字的「抓」,是由於抓到以後還有一個「握住」的動作,為了和「抓一下」的動作做出區別。
很簡單,「放置」的動作,常用的「desert(沙漠)」和「insert(嵌入)」就是這個字衍生而來。
訂閱:
文章 (Atom)