參考影片來源:
Alvin Roe: Platformer Tutorial
目錄:
《Unity Engine》
1.圖片單位
5.Inspector鎖定
11.修改反鋸齒等畫面品質輸出設定
15.Input系統
23.【小貼士】平滑數值調整
25.【小貼士】測試模式數值儲存
32.【小貼士】圖層順序
34.【小貼士】UI定位
40.程式讀取順序
《Tilemap》
2.建立「Tilemap」流程
3.「Tile Palette」的快捷鍵
4.Tilemap建立前後景的方法
7.Tilemap建立Collider
10.Tilemap破圖修復方法
42.平台碰撞效果器「Platform Effector」
《Rigidbody》
6.Rigidbody 2D的「Body Type」種類
8.Rigidbody的語法
9.Rigidibody方向凍結
《Animaion / Animator》
12.Animation建立
13.Animator設置
16.利用enum當作Animator變數
20.設定Animation時間單位
21.動畫播放速度
26.【小貼士】Any State的運用
41.動畫調度精簡化
43.【小貼士】Animation逐格整體縮放
《Visual Studio C#》
14.SerializeField變數可視化
17.Visual Studio重新命名快捷鍵
18.近乎於0而非0的極小數Mathf.Epsilon
19.偵測是否碰撞Collider與LayerMask類別
22.將選取的程式碼方法化
24.collision與collider觀念釐清
27.繼承的用法
31.自由呼叫音效代碼
33.取得場景名字
38.協程IEnumerator
39.換場景時物件同步
《Cinemachine》
28.建立「Cinemachine」
29.「Cinemachine」的Virtual Cam功能
30.攝影機範圍限制
《TextMeshPro》
35.建立「TextMeshPro」
36.「TextMeshPro」功能
37.TextMeshPro程式碼的調用