自然發音Phonics - 學習筆記

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KK DJ IPA
[i] [iː] [iː]
[ɪ] [ɪ] [ɪ]
[e] [eɪ] [eɪ]
[ɛ] [e] [e]
[æ] [æ] [æ]
[ɑ] [ɑː] [ɑ]
[o] [oʊ] [oʊ]
[ɔ] [ɔː] [ɔː]
[ɔ] [ɔ] [ɒ]
[u] [uː] [uː]
[ᴜ] [ʊ] [ʊ]
[ʌ] [ʌ] [ʌ]
[ə] [ə] [ə]
[ɪr] [ɪə] [ɪə]
[ɚ] [ə] [ə˞]
[ɝ] [ɜ] [ɜ˞]
[aɪ] [aɪ] [aɪ]
[aᴜ] [aʊ] [aʊ]
[ɔɪ] [ɔɪ] [ɔɪ]


項目及字例KK 音標國際音標
長A (date)/e//eɪ/
長O (hope)/o//oʊ/
字尾y (lazy)/ɪ//i/


介係詞 - on

Directory

X
在...平面上
日期
A
旁邊
交通工具
開著
...繫著
樂器/發聲機
B
加法
大約
C
對著
用身體部位來...
在...身體部位
穿
狀態
基於
關於
以...交易形式
D
正在(v.+on)
請客
被誰找到
做...到(on to)
正在製作...
用...機器做的


介係詞 - for

Directory

X
為了
A
理由是...(因為)
目的地
B
持續/長達
當時(簡單式)
對於
價值
C
用來
屬於/適合...
D
工作於
在乎於
享受於
渴望於
取名為
...逐...(adv.)
以物易物
每幾個中...有

 

介係詞 - to

Directory

X
動詞+動詞
到
A
對著
把...到...
給
跟著
往...的路
往...的交通工具
B
從...到...
位於...
剩多久
比較
C
為了
冷到骨子
變成...狀態
屬於...
相應
D
比數
第一個到
轉向
關上
復甦
對著(adv.)
剛好(adv.)
搖晃(adv.)


介係詞 - at

Directory

X
發生地點
幾點
A
身體部位
旁邊
到達
B
時間點
多少年齡
多少速度
多少溫度
多少角度
C
針對(對象)
看著
感到...對於...
能力方面
在...行為狀態下
D
隸屬於
算數學
在...情況下交易

 

介係詞 - in

Directory

X
be動詞
何處發生
A
到指定位置
在文字裡
天氣
排列
B
年/季節/月
時間階段
多久之後
過去多久
幾歲了
C
精神/身心
處境
衣著
以...形式
以...語言
變成...
D
在...上面
有在...的...
過來
幾個中的幾個


英文單字(39)《scend 攀 / front 前》


垂直攀爬的動作,不使用「爬」一字是為了和地面爬行做出區別。


和作為單字「front(前面)」時一樣的意思。與「font(字體)」相似勿混淆。



英文單字(37)《stinct刺/ceed走/ficial作用的》


「stinct」即為刺的意思,但只有「distinguish(區別)」這個變體字才有動詞的意思。


人類走路的動作,可以當做是一種前進的行為。


和之前的「fect(作用)」有異曲同工之妙,由於是形容詞因此是「作用的」。



Unity影片教學筆記 - Alvin Roe: Platformer Tutorial



參考影片來源:Alvin Roe: Platformer Tutorial



目錄:


《Unity Engine》

1.圖片單位
5.Inspector鎖定
11.修改反鋸齒等畫面品質輸出設定
15.Input系統
23.【小貼士】平滑數值調整
25.【小貼士】測試模式數值儲存
32.【小貼士】圖層順序
34.【小貼士】UI定位
40.程式讀取順序

《Tilemap》

2.建立「Tilemap」流程
3.「Tile Palette」的快捷鍵
4.Tilemap建立前後景的方法
7.Tilemap建立Collider
10.Tilemap破圖修復方法
42.平台碰撞效果器「Platform Effector」

《Rigidbody》

6.Rigidbody 2D的「Body Type」種類
8.Rigidbody的語法
9.Rigidibody方向凍結

《Animaion / Animator》

12.Animation建立
13.Animator設置
16.利用enum當作Animator變數
20.設定Animation時間單位
21.動畫播放速度
26.【小貼士】Any State的運用
41.動畫調度精簡化
43.【小貼士】Animation逐格整體縮放

《Visual Studio C#》

14.SerializeField變數可視化
17.Visual Studio重新命名快捷鍵
18.近乎於0而非0的極小數Mathf.Epsilon
19.偵測是否碰撞Collider與LayerMask類別
22.將選取的程式碼方法化
24.collision與collider觀念釐清
27.繼承的用法
31.自由呼叫音效代碼
33.取得場景名字
38.協程IEnumerator
39.換場景時物件同步

《Cinemachine》

28.建立「Cinemachine」
29.「Cinemachine」的Virtual Cam功能
30.攝影機範圍限制

《TextMeshPro》

35.建立「TextMeshPro」
36.「TextMeshPro」功能
37.TextMeshPro程式碼的調用



英文單字(36)《dicate / diction 宣言》


「dicate(宣言)」除了動詞用,只要字尾去「e」加「ion」就會變成名詞。


和「dicate」一樣是「宣言」的意思,為了方便記憶而弄成兩張圖避免混淆。「diction」和「dicate」的名詞模式「dication」的差異在於中間少了「a」字;另外不同的是幾乎只能用在名詞上。



英文單字(35)《stand 站 / mote 動》


和「stand(站)」一樣的意思,只有一個字母的差異,多有形容詞的作用。


和「move(動)」一樣的意思,大多的單字是「ion」結尾的名詞。



英文單字(34)《pend 掛》


把物品「掛」上去使之懸吊的動作,常用的衍生字有:「expend」、「spend」、「depend」。



英文單字(32)《mand 命令 / here 黏》


常用的「command(命令)」的衍生字「mand(命令)」是相同的意思,用這樣的方式來方便記憶。


和「here(這裡)」的意思不同,其實原本是「her」才作為「黏」的意思,但由於變成字尾時會加上「e」,因此直接以「here」來做記憶。無字首改字尾的單字有兩個,分別是「heredity(遺傳)」和「hesitate(猶豫)」。



英文單字(31)《tent 延展》


「tent」作為單字是「帳篷」的意思,帳篷必須被「延展」才有空間,因此「tent」作為字尾就是「延展」的意思。




英文單字(30)《sociate 交集 / sult 跳》


和「social(社會的)」是同一個來源。社會(society)就是由人類彼此之間的交集而形成的一種現象,人與人之間的互動「社交」、「交際」也可以說明成一種交集。


在英文,這個字可以用「jump」來表示。雖然是一個物理動作,不過衍生出來的單字都較為抽象。



英文單字(29)《volve 轉 / merge 沉》


「volve」有「轉動」的動作,無論是橫轉還是縱轉,亦或是自轉,都是算是轉動。


「merge」在單獨作為單字時是「合併」的意思,作為字尾時則是「下沉」的意思,可以當作「下沉」就是為了要和底部「合併」來雙向記憶。



英文單字(28)《prise 抓住 / sert 放》


之所以不使用一個字的「抓」,是由於抓到以後還有一個「握住」的動作,為了和「抓一下」的動作做出區別。


很簡單,「放置」的動作,常用的「desert(沙漠)」和「insert(嵌入)」就是這個字衍生而來。